I nuovi incontri della palestra della memoria nella Casa Residenza Anziani Saliceto e Giovanni XXIII si sono tenuti in un'atmosfera calorosa e accogliente, con gli ospiti che hanno partecipato con entusiasmo alle attività proposte. È stato un piacere vedere l'impegno e l'interesse che hanno mostrato, rendendo ogni momento dei laboratori Digimemo ancora più speciale. Sono attività svolte nell’ambito del progetto AGISCO (AGIre in cooperazione per supportare psicologicamente i Soggetti COlpiti e fragili), iniziativa promossa da ASP per rispondere ai bisogni degli anziani e dei loro caregiver, particolarmente evidenziati durante la pandemia di Covid-19.
L'essenza di Digimemo risiede nel suo impegno a garantire agli anziani gli strumenti e le risorse fondamentali per preservare la vitalità delle loro menti e arricchire la loro esistenza. Ciò avviene attraverso una gamma diversificata di esercizi attentamente progettati per coinvolgere e stimolare in modo significativo le loro capacità cognitive, promuovendo così una migliore qualità della vita.
Una delle attività più apprezzate della seconda serie di incontri è stata sicuramente il cruciverba. Gli ospiti hanno dimostrato grande abilità nel risolvere gli indizi, e il cruciverba ha rappresentato un momento divertente e stimolante per tutti. L'eterogeneità dei partecipanti provenienti da diversi Centri Servizi ha permesso loro di ampliare le proprie conoscenze e di fare nuove amicizie, rendendo l'incontro ancora più arricchente.
La merenda è stata un'occasione perfetta per socializzare e condividere momenti piacevoli insieme. Tra chiacchiere e sorrisi, gli ospiti hanno apprezzato non solo il cibo, ma anche la compagnia reciproca, creando un'atmosfera di gioia e condivisione.
Durante la presentazione, ogni partecipante ha scelto il nome di un fiore, aggiungendo un tocco di allegria e originalità all'evento. Successivamente, divisi in gruppi, gli ospiti hanno affrontato sfide di categorizzazione di immagini proposte dalla psicologa. Sia nei compiti più semplici che in quelli più complessi, gli ospiti si sono impegnati al massimo, discutendo e collaborando per trovare le soluzioni
migliori.
Nelle sessioni di Digimemo, gli anziani hanno affrontato una varietà di esercizi progettati per stimolare diverse funzioni cognitive. Ad esempio, hanno partecipato a attività di attenzione selettiva visiva, dove dovevano individuare specifici elementi come un leone tra le immagini visualizzate. Altri esercizi hanno coinvolto la memoria visiva, come memorizzare volti e poi indovinarli entro un tempo prestabilito, o rispondere a domande scegliendo l'affermazione opposta, esercitando così la memoria e il discernimento.
Inoltre, gli anziani hanno affrontato sfide di funzione uditiva, dove dovevano rispondere con l'affermazione opposta alla domanda, e esercizi di funzione esecutiva, come indovinare il numero sostituito in una sequenza. Il gioco del Memori, utilizzando categorie animali, ha stimolato la memoria visiva mentre rispondere correttamente a bandiere internazionali ha consolidato la memoria visiva.
Altri esercizi hanno focalizzato sulla categorizzazione, richiedendo agli anziani di raggruppare immagini o parole in categorie specifiche come frutta, mezzi di trasporto o colori. Questi esercizi hanno fornito sfide di diversa complessità, permettendo agli anziani di sviluppare abilità cognitive e di mantenere attive le loro menti in modo divertente e coinvolgente. In particolare, gli ospiti degli appartamenti hanno espresso il desiderio di ripetere queste iniziative, dimostrando quanto abbiano apprezzato l'esperienza complessiva.
